發布時間:2020-08-13
AR / MR系統的標志特征在于,它們可以將現實世界的實時圖像與數字信息融合在一起。通常,這可以通過將2D投影文本和/或圖形疊加到透明表面上,或者通過將3D虛擬圖像與環境中的圖像整合在一起來完成。AR與MR之間的分界線可能有點模糊,增強現實通常是將信息疊加在用戶的背景環境上(例如:一副智能眼鏡)。
增強現實技術應用示例,信息由一副智能眼鏡顯示,而背景環境仍然可以通過透明鏡片看到。
相比之下,在混合現實(Mixed Reality,有時也稱為Hybrid Reality)技術中,虛擬對象可以映射到物理環境(不只是疊加在背景視圖的前面)。這種視覺集成使用戶能夠“快速、輕松地與這些數字對象進行交互,以增強他們的現實體驗或提高某些任務的效率?!?
視覺系統出現在哪里?
有些AR / VR設備已經設計有嵌入式相機。這些相機用于采集用戶環境的圖像,并將這些圖像與數字生成的內容結合在一起,以呈現集成圖像。采用這種技術的設備被稱為“視頻透視式設備”(比如HTC Vive 頭戴式VR設備),其中內置的相機用于創建AR體驗。3
將數字信息和虛擬表示與現實環境的視圖緊密匹配的需求推動了AR / MR設備中相機和計算機視覺功能的整合。事實上,傳統機器視覺公司有望看到AR / VR硬件在企業環境中的應用激增,預計到2025年的復合年增長率將達到70%。4
舉例來說,BAE Systems使用Microsoft Hololens創建交互式MR體驗,以增強對制造工人的培訓和指導。借助頭戴式AR設備中的嵌入式相機,BAE經驗豐富的工程師能夠記錄他們的工作流程,并疊加工作指示,以幫助指導經驗不足的工人完成各種任務。通過采用這些指導性的分步工作指示,BAE能夠縮短電池芯組裝和新工人培訓的時間。
同樣地,全球工程設計公司Howden能夠使用現有的3D模型創建分步工作指示,以在關鍵任務系統的現場維護和修理方面向客戶提供支持,從而減少計劃外的停機時間,并改進總體維護策略。
(圖片來自PTC)
硬件分辨率和視場的持續改進、通過無線技術增加的移動性以及更佳的AR軟件所具備的更廣泛可用性將有助于推動企業采用該技術5。Dan McCarthy在AIA Vision Online上的一篇專題文章中進一步探討了企業級AR / VR和機器視覺主題,其中Radiant的首席執行官Doug Kreysar提供了一些觀點。
引用文獻:
1.Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide,來自國際數據公司(International Data Corporation,“IDC”)的市場預測報告,2019年11月27日。
2.Limarc,“Augmented Reality vs. Mixed Reality vs. Virtual Reality”,Hackernoon,2019年8月20日。https://hackernoon.com/augmented-reality-vs-mixed-reality-vs-virtual-reality-ik8730gv(檢索日期:2020年1月10日)。
3.Kore, A.,“Fundamentals of display technology for Augmented and Virtual Reality”, Hackernoon, September 16, 2018. https://hackernoon.com/fundamentals-of-display-technologies-for-augmented-and-virtual-reality-c88e4b9b0895(檢索日期:2019年12月14日)。
4.Augmented and Virtual Reality Market Outlook – 2025: 按組織規模(大型企業和中小型企業)、應用領域(消費者和企業)和垂直行業(游戲、娛樂與媒體、航空航天與國防、醫療保健、教育、制造、零售及其他)劃分的增強現實和虛擬現實市場:2018年至2025年全球機遇分析和行業預測,美國聯合市場研究機構(Allied Market Research),2018年12月。
5.Horwitz, J.,“4 enterprise AR trends to watch in 2020” ,Venture Beat,2019年12月27日 (檢索日期:2020年1月10日)。